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魔兽世界前设计师爆料女食人魔难做?

更新时间:2023-10-31 16:00:05 来源:互联网

  魔兽世界一直是一个非常受欢迎的动作冒险类游戏,玩家们在这里可体验到非常广阔的世界冒险以及极为有趣的游戏体验。游戏具有丰富的任务系统以及打怪系统,能够让玩家们体验到前所未有的刺激感。但是有的一些玩家们一直都在讨论为什么游戏里没有女食人魔这个职业,游戏的前设计师也是给出了相关的爆料,小编为大家整理了一些相关的内容分享,如果你对此问题非常感兴趣的话,可以一起来看一看了解一下哦!

  近日,一位前《魔兽世界(World of Warcraft)》开发者在一场慈善活动上分享了游戏开发的若干细节,透露了部落最开始的种族没有巨魔,而是食人魔。

  乔纳森·斯塔茨(Johnathan Staats)是《魔兽世界》的第一位3D关卡设计师,被称作“团队英雄”,曾在暴雪工作十多年。在问答环节,乔纳森聊到游戏早期开发的一些亮点,后由社区成员Portergauge记录并分享到网络。

  具体内容如下:

  1.食人魔最初是部落的第四个种族,因此食人魔的动画才如此之多。然而,在制作女性食人魔的动画和模型的时候,制作团队无法在6周的截止日期之内完成。因此,他们决定部落需要另一个身材瘦长的种族来平衡兽人和牛头人,于是选择了荆棘谷的巨魔模型。

  2.熊猫人在设计之初是联盟的专属种族,因为团队成员普遍喜欢功夫电影,后来才改成中立种族,部落联盟都可以选。

  3.《魔兽世界》首个资料片原本设计在纳沙塔尔,讲述南海海盗的冒险故事。他们没有将这个概念付诸实现的主要原因,是因为他们当时水下渲染的技术还不成熟。

  老版的艾泽拉斯地图:

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