在版本更新之后也是有了很多的变化,除了在角色的装备和各种外部因素上有了调整,新的版本痛苦术在输出手法上也需要有一定的改变,可能有玩家还,下面就给大家带来了,一起来和小编看看吧!
1.起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。
2.循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。
鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35%血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀。
3.斩杀:目标25%血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术,
1.4倍伤判定是按照使用吸魂术时当前目标的血量,而非实时血量
例如:使用吸魂时目标血量为26%,吸魂第一跳伤害出现时目标血量为24%,此时不管是第一跳伤害还是此次引导的后续伤害都为1倍伤害,反过来说,使用吸魂时目标伤害为24%,第一跳之前目标血量回复到了25%以上,例如老4等BOSS有回血机制,那么第一跳和此次引导的后续伤害均可享受4倍伤害加成。
2.吸魂会刷新腐蚀术,不需要等第一跳的伤害出现后刷新,而是使用灵魂吸取瞬间刷新。25%血量以下吸魂伤害非常高,除非非常紧急的情况,都应该让吸魂的伤害跳出的瞬间再考虑打断或者走位。
3.吸魂会受到灵魂虹吸的影响,伤害最多提高18%,需要目标身上至少3个痛苦系法术
这些DEBUFF包括:暗影之拥、腐蚀术、任意诅咒、腐蚀之种、痛苦无常、鬼影缠身、恐惧、恐惧嚎叫、死亡缠绕,而在斩杀中常驻的为鬼影缠身、腐蚀术和暗影之拥。斩杀中,痛苦诅咒的优先级进一步降低,若不能保证完全跳完,则放弃痛苦诅咒,若无饰品等触发,斩杀中也不需要使用痛苦诅咒,痛苦无常的优先级也会降低,若正在吸魂中痛苦无常结束,不需要为了单独补一个无常而打断吸魂,补痛苦无常的时机永远在补鬼影缠身之后或者瞬发暗影箭后,若无法跳完,也放弃使用。
4.鬼影缠身的持续时间为8秒,而暗影之拥的持续时间也为8秒,所以,在斩杀阶段若没有额外触发夜幕的情况下,鬼影缠身需要计算飞行时间提前施放,斩杀期间,鬼影缠身一定不能断,一旦鬼影缠身断掉,在上一个鬼影之后也没有夜幕暗影箭的填充,那么暗影之拥也会随之一起断掉,这时候我们需要用额外2发暗影箭来堆叠暗影之拥,会损失大量的黄金斩杀时间,丢失失大量DPS。提前使用分流保证斩杀期间蓝量充足。
1.痛苦术任意时候的爆发药水选择均为速度药水。
2.需要正确地认识到,痛苦术的腐蚀术伤害占比非常大,且当BIS后跳伤害频率也非常快,大约8秒左右就能把所有伤害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂刷新腐蚀时,不会刷新百分比伤害的加成,即4T10效果、嫁祸、死亡之拥等,需要监控这几个BUFF的触发和BOSS血量。
3.正常起手后,若很快触发了4T10,则需要手动刷新一次,而刷新的时机最好是在一个瞬发技能之前或者之后,比如夜幕暗影箭前后、刷新痛苦诅咒或者生命分流前后(并非在此时刻意的使用生命分流)目的是尽量不打断施法序列,其次夹在填充技能即暗影箭前后。
4.当BOSS血量下降到35以下时候,若再次触发了4T10效果,则需要再次刷新一次,此次刷新需要满足:1.在目标血量25%以上;2.刷新后目标死亡时间超过30秒,否则放弃刷新。
5.痛苦术需正确认识到鬼影缠身的重要性不亚于盗贼的切割,断掉哪怕一秒也会对输出造成较大的影响,除非特别情况,不应该断鬼影,所以需要根据站位计算鬼影的飞行时间,以及根据是否即将走位或者转火等提前补鬼影,注意对于龙类BOSS鬼影一般会有比较长的飞行时间,痛苦无常可以断,痛苦诅咒可以不补,鬼影一定一定不能断。
痛苦诅咒的单位时间伤害要高于厄运诅咒,然而诅咒占比痛苦术的总伤害较低,所以这2个诅咒的伤害差别并不大,正常情况下我们会使用痛苦诅咒进行输出。
1.需要补诅咒时刚好触发了龙鳞+外物叠加法强到了较高的时间点;
2.接下来的1分钟之内会进行多目标战斗(华尔其阶段、H海里昂外场);
3.接下来的1分钟内目标血量会低于25%;
4.BOSS或团队转场(LK、冰龙)。
首先正常保持第一个目标A的所有DOT、鬼影,然后焦点目标B,使用腐蚀术→痛苦无常,若第二个目标无鸟德或者邪DK的法术伤害DEBUFF,则需要给目标B使用元素诅咒,然后对目标A使用暗影箭来继续刷新腐蚀术;
在A、B目标来回使用暗影箭刷新腐蚀术并叠加暗影之拥,根据目标伤害权重来选择对A或者B使用鬼影缠身,若无权重,鬼影缠身轮流交叉卡CD使用,若其中一个目标判定会下一个鬼影缠身持续时间内死亡,则放弃对这个目标使用最后一个鬼影缠身,若其中一个目标进入20%血量斩杀线,在保证另一个目标鬼影缠身和腐蚀术不断的情况下,对即将死亡目标使用吸魂,对于总血量较低的目标要注意,因为吸魂造成伤害周期较长,若吸魂中判定下一跳伤害无法跳出,则此次伤害出现后即可打断吸魂进行其他动作。
若吸魂过程中触发了根除BUFF,那么需要在下次伤害出来后立即再次使用吸魂或者其他技能,根除对于吸魂的加成非常大,大大减少吸魂的伤害周期,除了上述技能,也需要调整一些施法顺序让吸魂尽可能吃到根除BUFF,
例如当前根除BUFF剩余3秒,目标鬼影还剩余7秒左右,正常情况下我们还需要等待2次吸魂伤害后再补鬼影,补完鬼影后若需要补痛苦无常,则补后再吸魂,然而此时我们需要在吸魂伤害出来后马上补鬼影,且放弃痛苦无常和诅咒,立即吸魂,目的的让吸魂吃到最后的根除BUFF,且让此次吸魂引导时间尽可能的长一些,若此次吸魂期间触发了夜幕且没有再次触发根除,那么此次夜幕暗影箭也不需要立即丢出,而是延迟到下一次必须补的鬼影前后丢出。
以上就是关于以及的了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的输出手法。祝所有游戏玩家可以有愉快的游戏体验,
《魔兽世界》wlk痛苦术输出手法是什么 怎样循环
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