暴雪近日更新蓝贴,魔兽世界巫妖王怀旧又公布三项重要调整,或者说“魔改”,涉及团本的Buff,而这份改动的出现,意味着暴雪在魔改的路上越走越远了。
一、当玩家切换专精的时候,其他专精的专属BUFF将会被移除
通过切换天赋获取某些特别的Buff或者快照收益,被认为是Bug而被修复(暴雪在2009年已尝试修复)。玩家将不可以通过在战斗前切天赋来保持另一个专精或团队配置里才有的Buff了。
比如戒律牧的强化真言术:韧可以提高耐力BUFF的数值,当玩家使用戒律牧专精给刷耐力BUFF,然后再切到暗牧专精的时候,高数值的耐力BUFF依然存在。在暴雪改动之后,当玩家在切换专精,这个BUFF就会被移除。如果当前专精没有点耐力BUFF加成天赋的话,就只能使用常规数值的耐力BUFF了。
此项改动仅针对团本,并不影响到副本外的交互,副本外的单体目标Buff不需要这些玩家在同一个队伍中。
二、当玩家灭团之后,2分钟以上的技能会立即重置CD
对玩家利好的改动,一场BOSS战之后,无论胜利或失败,职业大部分的长CD技能将被自动重置。这些技能通常为2分钟或更高,这样在一次团灭跑尸之后,团队不用因等待关键技能的CD而浪费时间。
改动涉及的具体技能还未出台,但已确定不会改动的技能有萨满复生、末日仪式、星界传送、圣疗等。另外,德鲁伊的战复大概率会重置,每场BOSS战都能救人。
萨满得到加强,毕竟是长CD技能比较多的职业。
利用该机制,玩家可能实现正式服的操作,将BOSS拉脱战重置嗜血等关键技能。打小怪时候,也能肆意开爆发。
三、嗜血带来的DeBuff无法通过倒地来重置了,只能在离开战斗之后重置CD
单场战斗中,嗜血或者英勇的疲劳Debuff即使在玩家死亡之后依然保留,避免玩家故意死亡清Debuff,在一场战斗吃多个嗜血或者英勇的情况。
虽然WLK版本的嗜血有了DeBuff机制,但是这部分玩家也想出了应对的方法,就是安排多个小德对其战复,以此清除掉DeBuff,达到刷榜的目的。
暴雪这项改动可以算是釜底抽薪了,即便是有多个战复,也无法吃到多个嗜血。当那些所谓的冲榜高玩无法堆叠嗜血BUFF的时候,冲榜玩家也就成为历史了。目前唯一无法确定的是这项机制是否包含圣骑士的干涉,毕竟干涉也是可以清理掉DeBuff的。
不过,一旦战斗结束,这个Debuff将随嗜血等技能CD的结束而一起结束,不会影响后面的战斗。
以上3个改动的目的很直观,就是让WLC的数据更加公平,让玩家把更多的精力放在游戏本身,而不是为了数据无所不用其极。这些改动对于普通玩家来说还是有利的,至少WCL的数据不会那么夸张了,普通玩家的评分也不会被拉开太多了。
《魔兽世界》巫妖王之怒怀旧定于9月26日上线。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
魔兽世界怀旧服迎来3个全新改动 萨满重大增强
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