在《原神》游戏中,玩家们常常讨论防御属性是否缺乏存在感,以及为何生命值比防御属性更加重要。防御属性作为一项重要的属性之一,应该在战斗中发挥关键作用,然而实际情况却并非如此。相比之下,生命值似乎更能直接决定角色的生存能力。或许这与游戏机制的设计有关,让我们深入探讨其中原因。
说到圣遗物相信不少小伙伴是一阵头疼,圣遗物强化的随机性实在是太让人无语了,往往刷到一个好的胚子强化过后又会变成废物,其中玩家们最不想歪到的属性就是防御,按理说防御越高受到的伤害越低,但原神中防御的效果却没有生命值的强。说到角色坦度大家第一反应就是生命值,以钟离和妮露两大血牛为例,防御不高的情况下受到伤害也远比2800的云堇低,并不是说是血量越高受到伤害越低,而是能承受更多的伤害,而防御的却不行,伤害降低了,但血量并不高,死的还是比高生命值的角色快,这也就导致防御属性变得不够看了。
然后就是属性加成问题,从机制上来看生命值比较偏向辅助角色,特别是奶妈,例如生命值越高回复量就越大,而防御力的加成就比较偏门了,大部分都是岩系角色,而岩系在游戏中又是不被看好的一类。
其实在大多数游戏中防御力越高受到伤害就越低,这是个普遍现像,但在原神是防御力已经成了岩系的专属,例如护盾和结晶盾不是看防御力有多高,而是看其他属性去了,就连防御最强的钟离都是靠生命值来加强护盾,这让岩系如何将防御力拉上台面?
现在防御力的主要作用就是为岩系角色服务,吃防御力加成的大多也就是岩系了,这也就是为什么大家都不想歪防御力的原因,就连主属性为防御力的双爆圣遗物都会被玩家嫌弃,官方要是再不做出些调整,防御力这条属性真的就没有什么存在感了,以至于现在被玩家们认为是污染圣遗物的一个垃圾词条。
原神游戏中,为何防御属性缺乏存在感?为何生命值比防御属性更重要?
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