如何选择枪火重生主E猴子武器?有些玩家可能不太清楚。我们来看看《枪火重生》主E猴子武器的推荐。
推荐枪火重生主E猴子武器
在选择武器之前,先说说猴子。E(破魂),这是一项非常有趣的技能,先看技能描述
(我把键改成Q,请忽略这一点)
猴子破魂技能的特点是向恒星发出飞行道具(毫毛)。毫毛有一定的自瞄准,有点类似于如律令的弹道,飞行一段时间后会转弯瞄准。但是不要太期待它的自瞄准效果,因为当它靠近的时候,它会撞到墙上消失,当它远的时候,它会因为超过飞行极限而消失。反正总体参考如律令的射程和弹道差不多。
毫毛命中后,他会先对敌人进行猛击,然后在10米内搜索目标,然后再进行猛击。如果重复4次,每个敌人只会在没有金爵奖金的情况下生效一次。需要注意的是,这10米范围是指目前的目标,如果技能击中A,跳到目标B,如果C距A小于10米,距B大于10米,该技能将被切断,不会击中C,并将其理解为连锁闪电的效果。
【破魂】触发的【猛击】最特别的一点是会造成【武器伤害】,也就是说如果不是特殊情况(比如手持手枪武器,后面会提到),【破魂】这个技能就是【不吃任何技能加成】,也就是说破魂猴在大多数情况下都没有得到任何实质性的提升。
猴子的【猛击】作为补偿,会享受【所有武器伤害加成】的效果,这里所有武器伤害都包括更多的东西,我将分条概述:
1.【猛击】伤害基于当前武器的白值伤害,即面板伤害。请注意,这里的面板包括所有弹道,如刺猬20 弹道伤害统一结算,综合计算伤害。同样,当你的武器铭刻中有弹道数 X】这个弹道列入时,弹道也会被列入猛击伤害。此外,武器的临时等级提升也包括在内。
2.【猛击】伤害可触发所有当前武器元素伤害和所有元素异常的效果(触发概率与武器相同)。这里的效果包括【火焰/腐蚀/电击】对【生命/护甲/护盾】的50%伤害加成,也包括多属性复合加成(300%双子火毒等)。但有一个特个特殊的例外是,它似乎不会触发单属性的异常属性效应(它会悬挂异常,但不会触发火焰持续流血等效果)。我仍然不确定。我希望老板能补充一下。
3.【猛击】伤害可以享受所有【幸运一击】效果,也就是说你所有的武器词条和卷轴灵佑金爵上的幸运一击都是吃的,最多300%和武器效果一样。但是我还没有测试过单发子弹的特殊幸运一击效果(比如传说词条弹夹变成2,第二发子弹幸运一击加200%),希望大佬补充。
4.【猛击】不享受武器本身的攻击特性,比如火飞镖命中后爆炸延迟,棱刺出血效果不能触发,但根据武器本身的分类有特殊加成,我会在武器分类中详细说明。
以上四个基本上可以把【破魂】看作是长期冷却的远程海啸拳,但如果你认为仅限于此,那就大错特错了,因为【猛击】还有一个海啸拳无法比拟的特点——那就是暴击!
【猛击】享受所有【暴击】相关加成!【猛击】享受所有【暴击】相关加成!【猛击】享受所有【暴击】相关加成!重要的事情说三遍
这里的【暴击】有关,包括触发条件和暴击倍率。在这里,我将分条讨论:
1.暴击触发条件。不看加成的情况下,【猛击】的暴击触发几率是0%,就算你用毫毛打头也是0%,这点和海啸之拳是一样的。不同的是,比起海啸之拳只能通过火狂小斧子强行触发之外,猴子还有两个可以触发强力暴击的组件:
一个是金爵【会心一击】
另一种是手持狙击枪时的武器类型加成
简单来说,如果你使用的是非狙击武器,那么点满会心一击的【猛击】几乎可以达到50%以上的常驻暴击。如果你用的是狙击枪,点满会心一击,恭喜你,你的【猛击】基本都是90%以上的暴击,稍微强化一下武器就是100%暴击!
2.暴击倍率。这是另一个亮点,因为如果暴击只造成200%的伤害,那只是另一个幸运的一击。但是猴子是不一样的,因为他的暴击倍率是跟着人物武器走的,同时吃了所有的暴击倍率和暴击伤害。buff。换句话说,如果你同时点击狙击枪,你可以放心地拿着鹰眼瞄准器、琉璃瞄准器等卷轴。狙击枪的暴击率一般相对较高。根据苍鹰的4倍暴击,一轮伤害甚至可以和小老虎平起平坐(当然前提是解决了冷却问题)
综上所述,我们需要的最好的武器应该是:【单次伤害高】【射速慢】【相对容易得】的武器。说了这么多理论,终于来到了主题。让我们来看看武器的选择:
我给这几类武器的特殊加成做了评级,分别是:
1.霰弹枪:★☆
2.狙击枪:★★★★★
3.发射器:★★★★
四、近战武器:★★
5.手枪:★★★☆
6.其它武器:★
接下来分别说明一下
1.霰弹枪:★☆ 霰弹枪的 3弹道奖金太胯部,因为猎枪这个最初的弹道奖金可以说是杯水车薪,综合考虑,白色伤害最高的武器可能只有青鸾(是的,青鸾基本伤害高于狩猎和地狱),青鸾使用较少,技能触发没有享受击退效果,单发异常概率不高,所以总体不推荐。
2.狙击枪:★★★★★ 真神降临!狙击枪40%的暴击概率是离谱的,再加上暴击伤害增加60%,武器自带的暴击倍率和高元素异常加成,简直就是神中神!唯一的问题是,在解决技能冷却问题之前,清群怪的能力会比发射器弱得多。综合考虑来看,狙击枪中最为优秀的武器应该是重狙【苍鹰】。苍鹰拥有所有狙击枪中最高的基本伤害(400)和相对较高的暴击率(4x),【猛击】伤害远高于纷飞那种暴击高但基础伤害低的武器。唯一的问题是【苍鹰】的移动速度下降太大,在boss追逐不灵活,如果减速基本上是等待死亡,早期很容易死亡,所以需要适当堆移动速度和防御,但在中后期,苍鹰绝对是T一级武器。
3.发射器:★★★★ 虽然除了锐鸣炮,发射器系列武器以前已经沦为T3炸狗玩具,但这次可以说是猴子出现后绽放的新生活。拿起发射器后,你所有的猛击都会变成6米。aoe,爆炸伤害增加30%。有时候我会把一个扔进怪堆e,还没弹出怪就被炸了,手雷狗都望尘莫及。综合考虑,发射器中最好的武器是【青铜虎炮】和【狱裂骨龙】(这个名字真的很难记住,就是毛妹重力枪)。两者都有可与火棍相媲美的基本伤害(火棍是700,这两个是680)。同时,由于它们是特殊的弹性武器,猴子的天赋很容易像狙击枪一样下降。
唯一的问题是,首先,就像重狙击手一样,这两种武器的灵活性也不是很好。骨龙可能有一个控制场来拯救它。虎炮真是瘸腿战神。其次,还有一个问题是【青铜虎炮】和【狱裂骨龙】的暴击率低得令人发指,走发射器流派绝对不要点【会心一击】金爵。虽然有这么多问题,但发射器炸鱼真的很酷,身体感觉可能比狙击流更好,玩boss慢点慢点。
四、近战武器:★★
包括我在内的很多玩家dlc更新后,我第一次想到的是玩一只火棍猴试试水。结果,我被打得鼻青脸肿(当然,如果你有沙漏和融合,我不会说)。事实上,猴子的e和龟的e很相似。龟怎么能拿火棍?猴子拿不到?但仔细分析会发现,两位英雄的定位差异很大。猴子不适合近战,主要基于以下四点:
①近战生存问题
乌龟的生存在所有英雄中都是一骑无尘的。只要盾打开,几乎就是前180度的立体防御(当然有些高低位置的伤害会穿盾,比如该死的放球河童)。乌龟几乎80岁的倒地是因为没有及时打开盾牌,被屁股包围,生存能力很强。但另一方面,猴子不仅没有无效的伤害手段,甚至连救命天赋、金爵甚至灵气都不是硬茬。
(看起来很美,但似乎有内置冷却,身体感觉效果甚至不如狗的流血免疫普通伤害金爵)
(3级效果不错,但不能频繁破盾。另外猴子吃金爵也没办法生存)
(先不说开不开灵气,即使开不开也是个问题)
总的来说,虽然猴子的生存能力并不是最弱的,但它们显然比海龟和鸟类的硬胡茬要好。对于这种生存能力,远程淫秽的e射击就足够了,但用近战武器和人们面对面真的有点死亡(无论如何,面部单一循环8是不可能的)。
②猴子的专属灵佑-次元法阵特征
假如说有什么是每个玩过主e猴子的人都应该刻骨铭心的事情,那就是这个次元法阵buff掉的可****快了。不管你是200盾还是800盾,被小怪摸一下,层数立刻清零。但同时你还不得不拿,因为这个buff加成叠加太厉害了。这就决定了即使我们的冷却减少可以叠加,我们也必须有意识地行走以避免伤害,这与近战的概念相冲突。
③输出模式和技能真空期
有人可能会说,如果我不贴脸,我会拿一根烧火棒远程放。E,你不能偶尔刮右键吗?如果你有足够的胡(比如沙漏) 融会贯通),否则,你会发现你大部分时间都在等待E的冷却,右键刮伤时被敌人远程击中。buff清零。事实上,与龟相比,龟只有贴在脸上才会受伤。虽然猴子的E射程不是无限的,但带发射器的E基本上可以与手榴弹狗平起平坐。此外,即使你的脸是黑色的,技能在12秒内冷却,你也可以在冷却期间使用武器远程输出(猴子的A输出实际上并不低,幸运的一击和武器等级都在线)。你为什么要纠结于近战?
④近战武器e加成
这80%幸运的一击看起来很漂亮,但实际上用处不大。首先,它只能作用于第一次猛击后无论是同一个目标还是其他目标都没有效果,不如发射器的30%固定增伤。其次,即使是80%的幸运一击,其实在这个版本下也很容易凑合。更不用说各种带有幸运一击的卷轴了,甚至20%和40%的幸运一击都可以出现在武器绿条上。如果你选择黑脸,像我一样点武器词条的金爵,你会发现各种容易受伤和幸运的词条经常更不用说300%的上限会溢出。另一种情况是,如果你幸运好,一击50%左右不算太高,碰巧失去了合理的运气,你拿还是不拿?不拿感觉亏,拿相当于这个词条无效,总之各种纠结。
综上所述,猴子不适合近战。相反,他的行走思路更像是狙击虎,靠远程打dps即使是走路也需要比狙击虎更加注意,以免掉下来buff。一旦把这个思路调整过来了,你就会发现猴子真的不废,只是你没找到正确的玩法而已。
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