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快看:腾讯、B站自有漫画App前路几何?

更新时间:2024-05-06 14:57:20 来源:互联网

近年来,以腾讯和B站为代表的在线漫画平台在市场上异军突起,吸引了大量漫画爱好者的关注和使用。然而,随着自有漫画App的推出,这两家平台所面临的问题和挑战也逐渐凸显出来。正如硬核快讯所言,腾讯和B站自有漫画App前路几何?如何在激烈的市场竞争中突围?让我们一起来探讨一下这个话题。

近日,IT鲜闻在各大应用商店发现了一款名为“哔哩哔哩漫画”的App。据了解,这一产品,正是B站在漫画方面的布局,目前尚在内测中。


快看:腾讯、B站自有漫画App前路几何?




对于B站来说,其二次元社区属性,让它在布局漫画之时有着天然的优势。这也就使得B站在吸引用户方面,采取了两条腿走路的措施。一方面为新用户发放5张漫读券,另一方面又让B站账户可以和漫画App通用,老用户登陆将根据等级获取不同数量的漫读券。



而根据B站发布的2018年第二季度财报显示,它平均月活达到8500万。在用户方面,哔哩哔哩漫画已经有了基础。

在内容方面,作为一款新产品,哔哩哔哩漫画也有不少。不仅包括《航海王》、《银魂》、《火影忍者》等多部日本漫画,还独家首发了夏达的《步天歌》、由游戏联动改编的漫画《崩坏3》、以及众多国漫等。



再加上10月25日,B站宣布与腾讯达成战略合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。其中有一条是,腾讯与B站在版权方条件许可的情况下互相开放动画片库,这意味着B站上的内容,将出现在腾讯视频上,反之亦然。

这一协议,或许可以适用到漫画内容中。有猜测称,该App中的部分漫画,此前中国区版权一直为腾讯所有。

哔哩哔哩漫画的推出,意味着B站的产品线将进一步丰富。

众所周知,B站在上市之时,曾被认为更像一个游戏公司。这也就导致B站CFO樊欣提出:“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”而上升的部分就是广告、直播及增值服务等其他业务的收入。

B站近日在产业链上下游的的布局,便被认为是改善盈利结构较为单一的问题。而此次哔哩哔哩漫画的出现,自然会被外界将其与盈利相挂钩。

其中,发放的漫读券意味着B站将与其他产品一般采用知识付费的形式;而产业链的构建也将帮助优质漫画作品实现其他形式的变现。毕竟在Q2财报中,B站提到已在版权采购之外,逐步参与到了联合出品和前期内容策划制作之中。

当然,以上种种都是建立在最理想的状态下。

且不说B站对于生态链的搭建还未完全成型,它在漫改剧的道路上也还只是个孩子。

就拿与内容有关的行业来说,盈利往往是经过长期的发展,在用户群体足够庞大后,方有明确的盈利方式。现在就想要B站拿出明确的商业变现模式,还为时尚早。

何况漫画领域,快看漫画已经在去年完成了1.77亿美元的D轮融资,成为行业中的第一,其漫画作品《快把我哥带走》已经改编成电视剧播出。而有腾讯助力的腾讯动漫,也不容忽视。B站作为新入局者,想要站稳脚跟,就得在内容版权上继续下功夫,并争取拿到更多独家资源。

这也就意味着,其动漫业务还得烧会儿钱。

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